传《暗黑4》有社交元素,全面放弃《暗黑3》卡通风格画面

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最近Kotaku记者Jason Schreier采访了13名前任和现任《暗黑》开发人员,获得了之后 关于《暗黑4》的开发内幕。今天上午朋友报道了暴雪曾开发了有有有一个第三人称越肩视角的《暗黑4》,《黑魂》式哥特风格,但在2016年暴雪放弃了并不是 概念,项目总监也失去了暴雪。Jason还提到《暗黑4》之后又被暴雪重启开发,当前的开发代号为Fenris。

有趣的是,根据爆料,当前的《暗黑4》开发方向和系列粉丝所熟悉的风格非常不同。最大的变动,便是暴雪希望在游戏中加入轻网游——社交元素,这俩于Bungie的《命运》。据说《暗黑4》中将有大厅,玩家在这上可不都可以遇到之后 玩家,之后一起执行任务,这俩于《命运》的strikes模式。但在有有有一个《暗黑》游戏中如何实施并不是 设计,暴雪仍然在揣摩中。

此外,《暗黑4》还将有有有有一个更黑暗的美术风格。暴雪我想要让《暗黑3》略微卡通的美术风格延续到《暗黑4》中,统统 回归《暗黑2》那种全面阴暗的色调。

“仍然有统统人认为《暗黑3》的艺术风格和魔法特效次责了《暗黑》的本质,朋友希望让《暗黑4》的艺术风格黑暗,原始,摆脱任何在《暗黑3》中被认为是卡通设计的所有一切,制作玩家在《暗黑2》中所畏惧的东西,但更现代。”

至于视角问题图片图片,目前的《暗黑4》延续了系列的传统,继续采用经典的《暗黑》等距视角。

至于游戏内如何赚钱,尽管《炉石传说》和《守望先锋》由于证明游戏内氪金是多么容易,但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好并不是 问题图片图片。根据Kotaku,《暗黑4》回会在2020年以前发售,统统暴雪有的还是时间。